Chiều 12/10 tại Hà Nội, trong khuôn khổ chương trình gặp mặt doanh nhân, doanh nghiệp công nghiệp văn hóa và ra mắt “Mạng lưới phát triển công nghiệp văn hóa Việt Nam”, Bộ Văn hóa, Thể thao và Du lịch đã giới thiệu 17 sáng kiến phát triển công nghiệp văn hóa.
Chương trình do Bộ trưởng Bộ Văn hóa, Thể thao và Du lịch Lâm Thị Phương Thanh chủ trì, với sự tham gia của lãnh đạo các đơn vị, cơ quan quản lý nhà nước cùng khoảng 60 doanh nhân, doanh nghiệp hoạt động trong lĩnh vực công nghiệp văn hóa.
Thay vì tập trung vào những định hướng mang tính khái quát, 17 sáng kiến lần này được xây dựng xoay quanh những sản phẩm, dịch vụ và nhu cầu cụ thể của thị trường. Các lĩnh vực được đề cập khá rộng, từ dữ liệu số, điện ảnh, sân khấu, âm nhạc, trò chơi điện tử đến du lịch, ẩm thực, xuất bản, thời trang và thể thao.

Bộ trưởng Bộ VHTTDL Lâm Thị Phương Thanh chủ trì sự kiện.

Thứ trưởng Bộ VHTTDL Nguyễn Huy Dũng giới thiệu 17 sáng kiến phát triển công nghiệp văn hóa.
Âm nhạc, phim ảnh và công nghệ biểu diễn được chú trọng
Một trong những sáng kiến đáng chú ý là Thanh âm Việt Nam, gồm 2 chương trình là Giai điệu cuộc sống và Cảm hứng bất tận.
Trong đó, Giai điệu cuộc sống hướng đến việc khuyến khích người dân cùng tham gia sáng tạo, chia sẻ và thưởng thức âm nhạc, gắn với Ngày Văn hóa Việt Nam 24/11/2026. Trong khi đó, Cảm hứng bất tận tập trung phát hiện và đầu tư cho những tác phẩm âm nhạc chuyên nghiệp, có chất lượng.
Hoạt động được định hướng triển khai tại 34 tỉnh, thành phố, từng bước xây dựng thành thương hiệu âm nhạc có uy tín và tổ chức định kỳ hằng năm.

"Thanh âm Việt Nam" là 1 trong 17 sáng kiến nhận được sự quan tâm.
Lĩnh vực điện ảnh cũng xuất hiện trong nhóm sáng kiến với mô hình Phim trường số. Mục tiêu là phát triển hạ tầng, công nghệ cùng các công cụ sản xuất phim hiện đại, có thể sử dụng chung cho nhiều nhà sản xuất.
Theo định hướng được công bố, dự án Thiên Mạc Hùng Ca, với sản phẩm gốc mang tinh thần Thánh Dực, dự kiến được phát triển trong năm 2027. Không chỉ dừng ở một sản phẩm điện ảnh, dự án còn mở ra khả năng hình thành hệ sinh thái sản phẩm phái sinh liên quan đến thiết kế, thủ công mỹ nghệ và trải nghiệm văn hóa.
Bên cạnh đó, sáng kiến Nền tảng công nghệ điều khiển nghệ thuật biểu diễn hướng tới làm chủ công nghệ sân khấu, kết nối âm thanh, ánh sáng, hình ảnh và chuyển động.
Một trong những sản phẩm được nhắc đến là Kỳ Yến - Bữa tiệc kỳ diệu, kết hợp xiếc, công nghệ trình diễn, ẩm thực và văn hóa Việt. Chương trình được định hướng trở thành sản phẩm du lịch đêm, phục vụ khách quốc tế trong dịp APEC 2027 và những năm sau đó.

Chương trình “Sơn Thần Thủy Quái” kết hợp nghệ thuật xiếc với công nghệ trình chiếu, ánh sáng và âm nhạc để mở rộng ngôn ngữ sân khấu. Ảnh: BTC
Đưa lịch sử Việt vào game, xây nhà thi đấu eSports
Trong lĩnh vực trò chơi điện tử, 2 dự án Hào khí Đông A và Sơn Hà Dị lục được phát triển theo hướng đưa lịch sử, văn hóa và trí tưởng tượng của Việt Nam vào game hiện đại.
Hai sản phẩm được đặt mục tiêu phát hành trong năm 2027, phục vụ cả người chơi trong nước và quốc tế. Từ các nhân vật và câu chuyện trong game, đơn vị phát triển cũng hướng đến việc mở rộng thành nhiều sản phẩm sáng tạo khác mang màu sắc Việt Nam.
Một sáng kiến khác là phát triển nhà thi đấu eSports chuyên nghiệp, kết hợp tổ chức giải đấu, sản xuất nội dung, đào tạo và trải nghiệm công nghệ.
Theo định hướng, 2 nhà thi đấu dự kiến được hình thành tại TP.HCM và Huế, có khả năng đăng cai những giải đấu quốc tế, qua đó thu hút cộng đồng người chơi, khán giả và khách du lịch.
Số hóa di sản, xây dựng “cửa ngõ” du lịch số
Ở lĩnh vực dữ liệu, Kho dữ liệu văn hóa số quốc gia được xây dựng nhằm tập hợp, số hóa, chuẩn hóa và kết nối các nguồn tài nguyên văn hóa đang phân tán.
Nguồn dữ liệu này dự kiến phục vụ nghiên cứu, giáo dục, sản xuất nội dung và phát triển trí tuệ nhân tạo liên quan đến văn hóa Việt Nam. Trong năm 2026, phiên bản đầu tiên được định hướng đưa vào vận hành, đồng thời thử nghiệm cổng kết nối để doanh nghiệp và cộng đồng sáng tạo có thể khai thác.
Song song với đó là sáng kiến Bản sao số di sản và Không gian văn hóa Cultureverse, hướng đến số hóa, bảo tồn và khai thác các giá trị văn hóa trên môi trường số, đồng thời mở rộng sang du lịch văn hóa, kinh tế di sản và thương mại hóa nội dung sáng tạo.
Trong du lịch, Vietnam.Travel và Visit Vietnam được định hướng trở thành cửa ngõ du lịch số, ứng dụng dữ liệu và trí tuệ nhân tạo để kết nối du khách với điểm đến, dịch vụ và các trải nghiệm văn hóa.
Hệ sinh thái này gắn với mô hình “1 + 1 + 34 + N”, kết nối Bộ Công an, Bộ Văn hóa, Thể thao và Du lịch, 34 địa phương cùng các doanh nghiệp công nghệ.

Kho dữ liệu văn hóa số quốc gia được xây dựng nhằm tập hợp, số hóa, chuẩn hóa và kết nối các nguồn tài nguyên văn hóa
Phở, trà, áo dài cũng trở thành những “bài toán” công nghiệp văn hóa
Không chỉ tập trung vào công nghệ, nhiều sáng kiến hướng trực tiếp đến các giá trị văn hóa quen thuộc của người Việt.
Với Dáng Việt, áo dài cùng các giá trị của nghề thủ công truyền thống được đặt trong bối cảnh thời trang đương đại. Sáng kiến hướng đến kết nối nhà thiết kế, nghệ nhân, làng nghề và doanh nghiệp sản xuất, qua đó từng bước xây dựng những thương hiệu thời trang Việt có khả năng tiếp cận thị trường quốc tế.
Trong khi đó, Hương Phở phát triển từ món ăn quen thuộc thành hệ sinh thái sản phẩm, dịch vụ và trải nghiệm văn hóa. Mục tiêu là xây dựng các thương hiệu phở Việt có khả năng hiện diện, cạnh tranh trên thị trường thế giới.
Tương tự, Hương Trà hướng đến kết nối các vùng trà, nghệ nhân, nhà sản xuất và doanh nghiệp để phát triển sản phẩm trà cao cấp, nghệ thuật thưởng trà cũng như trải nghiệm văn hóa, qua đó xây dựng hình ảnh trà Việt trên thị trường quốc tế.
Sáng kiến Men Việt tập trung khai thác tri thức và kỹ nghệ lên men truyền thống, kết nối làng nghề, vùng nguyên liệu và doanh nghiệp. Các sản phẩm rượu truyền thống được hướng đến việc nâng cao chất lượng, xác lập nguồn gốc và câu chuyện thương hiệu rõ ràng.
Trong lĩnh vực ẩm thực còn có Sao chọn, chương trình xây dựng hệ thống đánh giá và giới thiệu các địa chỉ ăn uống dựa trên tiêu chí cụ thể và trải nghiệm thực tế. Năm 2026, chương trình dự kiến phối hợp cùng Vietnam iContent, đưa nghệ sĩ khám phá ẩm thực tại 10 tỉnh, thành phố.
Mở thêm không gian cho xuất bản, bản quyền và thể thao
Trong 17 sáng kiến còn có Sàn giao dịch công nghiệp văn hóa, được xây dựng nhằm kết nối người sáng tạo, chủ sở hữu bản quyền, nhà đầu tư và thị trường. Nền tảng sẽ hỗ trợ các hoạt động giao dịch, cấp phép và thương mại hóa sản phẩm, tài sản trí tuệ, qua đó tạo thêm cơ hội để tác phẩm sáng tạo mang lại nguồn thu cho người làm nghề.
Ở lĩnh vực xuất bản, Ấn bản riêng - Tái bản theo nhu cầu cho phép kết nối nhà xuất bản, cơ sở chế tác và độc giả để tái bản hoặc cá nhân hóa những đầu sách đã phát hành, đồng thời bảo đảm quyền tác giả. Dịch vụ dự kiến ra mắt trong năm 2026.
Ngoài ra, Tủ sách Công nghiệp văn hóa được xây dựng với định hướng cung cấp nguồn tri thức về sáng tạo, kinh doanh, công nghệ và phát triển bản thân. Nhà Giả kim được lựa chọn là cuốn sách đầu tiên giới thiệu trong sáng kiến này.

Tủ sách Công nghiệp văn hóa được xây dựng với định hướng cung cấp nguồn tri thức về sáng tạo, kinh doanh, công nghệ và phát triển bản thân.
Ở mảng thể thao, VNSport - Ứng dụng thể thao toàn dân được phát triển nhằm kết nối người dân với địa điểm tập luyện, huấn luyện viên, câu lạc bộ và các sự kiện. Từ nhu cầu vận động hằng ngày, nền tảng hướng tới xây dựng hệ sinh thái dịch vụ, thúc đẩy kinh tế thể thao và kết nối với du lịch.

VNSport hướng tới xây dựng hệ sinh thái dịch vụ, thúc đẩy kinh tế thể thao và kết nối với du lịch.
Với phạm vi trải rộng từ công nghệ, điện ảnh, âm nhạc đến áo dài, phở, trà hay game, 17 sáng kiến cho thấy hướng tiếp cận công nghiệp văn hóa ngày càng gắn với sản phẩm cụ thể và khả năng thương mại hóa. Việc kết nối các giá trị truyền thống với công nghệ và thị trường cũng được kỳ vọng góp phần tạo thêm những sản phẩm văn hóa mang dấu ấn Việt Nam trong thời gian tới.